底特律:變人 (Detroit: Become Human)
個人遊玩時長: 21 小時
這遊戲1在我的願望清單裡面躺超久,應該躺了 3-4 年有,看評價知道是個很推的劇情類遊戲,但一直沒有機會去買來玩,到今年夏季特賣買到一個骨折價,就買來備著了,直到最近在不看任何劇透的狀況下先玩出一個喜憂參半的結局。
遊戲的玩法就是互動式電影的類型,主要操作幾個主角在許多事情上面做出選擇,遊戲分成很多的章節,你的選擇會從一開始一路影響到後續的章節以及最後的終局,另外就是它的畫面呈現真的很像在看電影,很有代入感,如果喜歡劇情類遊戲的玩家我認為都會很喜歡。

壯觀的畫面
我個人本身也算是很喜歡看遊戲劇情的,所以這一類的遊戲也算是符合我的喜好,但實際上它算是超出我的預期,不管是在 QTE 的臨場感、分支的多寡、很多選擇所造成的後續影響等等。
首先,因為它是互動式電影類型的遊戲,我原先以為在做許多選擇或動作上都是以靜止時的狀態為主,可以慢慢想,但實際上有不少地方的 QTE 必須在很緊湊的時間內按出正確的鍵,有時候有一定的容錯空間,但大部分要按對才行,所以這個緊張感加深了我融入劇情的程度。又或者雖然是靜止狀態下,但只給你幾秒鐘內決定一個選項,並且此選項是真真實實會影響後續走向的,強迫你必須下抉擇,沒有反悔的空間(假設不重玩章節的話)。
但說到選項這點,就得要抱怨一下的是,有時候選項就寫一個單字,像是真誠、冷淡之類的,靠北結果選出來之後角色說出來的話遠超出我的預期,原本以為是翻譯問題,但後來查了一下,原文似乎也是一樣的單詞,這點就稍微的影響到遊戲體驗,但幸虧在比較重要的選項上沒印象遇過這問題,算是個小問題。
再來說到分支多寡,原本預期的結局可能就是…5-6 種這樣,但先不說結局,光是每一個章節的選項就比我想得多很多,甚至有的是破完那個章節我覺得我都做完能做的事情之後,發現還有 2-3 件小事情沒注意到或是沒做(但玩第一輪你也不會知道是什麼,因為會是鎖起來的)。另一個有趣的是,你可以看到你做的每一個選擇在全球玩家中有幾 % 的人跟你做了一樣的事情,你就能知道大部分的玩家做了跟你一樣的選擇?還是說你做的選擇挺特立獨行的?這是這款單機遊戲跟其他玩家建立連結的方式。
最後說到選擇所造成的後續影響,這部分怕會劇透影響遊戲體驗,這邊就不說得太細,但我在前期差點因為猶豫太久,直接失去三位主角其中一位的整條故事線。
以下會討論到一些劇情內容,怕劇透不要點開
Connor
主要的三個主角我覺得都很有趣,其中比較喜歡的應該是 Connor 線,雖然一開場的章節因為還不熟悉,直接讓他開場就領了一次死亡大禮包 XD
覺得有趣的理由是他是最像一個仿生人的仿生人(?),他有很明確的命令是要追查案件,抓捕異常仿生人,感覺很適合人類認為的機器人要做的事情,就是一板一眼的執法者,但又因為我(玩家)的選擇是不太希望殺人或者暴力等等,這中間的拉扯讓我很猶豫,我不是很確定現在放過某個人是否是對的,或者是不開槍還能否救出我要救的人,就是這一切讓我在玩他的時候比較常猶豫。
有一個章節是要追 Kara 和 Alice 的時候,我就想說靠北萬一抓到會不會怎樣,所以就故意跑慢放走他們,其實我也不知道抓到會怎樣,但就是很兩難。還有一個章節是追一個仿生人的時候,他把 Hank 推到大樓邊緣,然後要在短短的時間決定要不要救他,雖然顯示了不救的話 80% 存活,但就是不敢賭,我是很好奇說如果沒救是必死還是真的只有 20% 機率會死,但還是選擇了拯救。
最後的結局差點被模控生命控制那裡我是沒想過…,雖然打從去找 Kamski(卡姆斯基)後就覺得怪怪的,但模控生命一開始就打算讓 Connor 異常這點是沒想過。

看起來很邪惡的 Kamski。這邊是真的猶豫要選哪個,因為我也很好奇 Kamski 講的真相

Connor 的終局,58%,似乎算常見結局
Markus
Markus 線讓我比較猶豫的應該都是要不要從頭到尾選擇和平線,還是要選擇革命才有機會成功。原本是想說,純粹的和平抗爭是不是沒用,所以最後一刻選擇了革命,靠北結果這一條路看來玩得不怎麼對,玩了一個最少人碰到的團滅 + Markus 掛掉,感覺還是應該和平到底的嗎?
不過讓我比較訝異的應該是中途要決定要不要帶走一個保全仿生人,雖然我是有點擔心間諜的可能性,但後來還是帶走了,結果救走他這件事在後續救了 Markus,意料之外阿…,只是我最後的選擇感覺不太正確,跑出一個 0% 結局,太悽慘了。

這邊也想了一陣子

Markus 的終局,0% 阿阿阿啊!
Kara
至於 Kara 線,我前期差點要沒這條主線…,因為前期 Alice 的老爸叫我別動,一動就要幹掉我的時候,我一度站在那裡不動快 1-2 分鐘?然後想了一陣子,覺得不動好像怪怪的,才突破防壁變成異常仿生人,結果可能太晚才動,上樓後的時間有點少,都已經知道可以從窗戶逃的情況下也來不及了,最後只好幹掉 Alice 老爸了。
但最後我選擇的終局似乎沒有讓 Luther(盧瑟)存活的路很可惜,只存活了 Kara 和 Alice。

冷靜之 Kara

Kara 的終局,7% 也算少有的結局了
另外提一下 Kamski,真的覺得他一整個很有幕後黑手的感覺,雖然以結局來說,也不是他親手去造成這一切,他只是”期許”這一切發生,有點像是造物主希望他的創作突破自我框架的感覺(?),雖然出場就一下下,但他講話整個很有氣勢,真的就是一家企業 CEO 的說話氣勢。
有些選擇真的是不確定是否要遵從到底,一直堅持到最後還真的會懷疑自己,因為當你看著你選擇的方向出現你不想發生的情況,你或多或少就會懷疑是不是走錯了,完全可以理解從頭堅持一個原則有多難。
打通個人的結局之後,有跑去看一下網路上的各種結局,覺得結局數量比我想得多得多,會完全收束到不同的樹狀圖,所以就會有我完全沒解鎖的整個樹狀圖,有這麼多走向我是覺得以這類型的遊戲來說是很頂的了。想玩那種大多數選擇都會對後續走向造成影響的遊戲,我覺得就是這款了。
個人喜愛程度 ★★★★☆