<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>下一個存檔點</title><description>一個分享遊戲心得與短評的小角落。</description><link>https://nextcheckpoints.com/</link><language>zh-Hant</language><item><title>皮克敏 4 (Pikmin 4)</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/pikmin-4/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/pikmin-4/</guid><description>包著可愛外皮的燒腦遊戲 - 皮克敏系列作初體驗</description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人遊玩時長: 40 小時&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;作為任天堂家的本家 IP 之一，我覺得 Pikmin&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 是一款挺吃電波的遊戲，以前經常看到它的介紹，但看一看都覺得應該不是我會有興趣的類型，結果因緣際會之下實際去碰了之後，才發現意外的打到我的喜好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美術本身也很奇妙，原本玩之前覺得這不在我的守備範圍內，但真的玩下去之後反而覺得皮克敏的各種動作其實都很可愛，到後面我甚至無法接受有任何一支皮克敏死亡，一旦有死亡就會想跑那一段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是我第一款接觸的 Pikmin 系列作，所以無從比較過去的差異，但我可以肯定的說喜歡多工管理、派工類型遊戲的人會喜歡的，皮克敏就是你的免費勞工！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/pikmin4-3.png&quot; alt=&quot;pikmin 畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;實機畫面&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;遊戲主線玩法&quot;&gt;遊戲主線玩法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pikmin 的核心玩法就是資源管理，你的資源就是皮克敏、你的狗狗、以及你本身，但主要是要派遣皮克敏們去搬運寶物、探險開路、擊敗怪物等等。皮克敏又區分 8 種，每種都有獨特的特徵，但你每次出門能帶出去的皮克敏是有限的，所以需要進行取捨，選擇你要帶出去的皮克敏種類、數量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲本身的操作要一點時間熟悉，但過一陣子就可以上手，主要的難度還是在分配皮克敏上，有的事情只有特定皮克敏能做，此時要怎麼分配就是遊戲主要在做的事情。當然如果時間夠多，你仍然可以隨意的分配，慢慢的等，就只是等待時間和天數會被拉很長，而遊戲的樂趣和成就感就在於善用皮克敏同時完成多件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整個遊戲就是要在地圖上探險，其中會有很多的洞穴可以玩，大多數洞穴的玩法跟在地面上的玩法相差不多，也是要探路、打怪等等，但另一種洞穴的玩法是讓我最驚豔的，就是「當多慮」挑戰和對戰，這兩種雖然以主線來說不是最大的主軸，但我覺得它絕對稱得上是皮克敏的核心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有了當多慮之後讓整個遊戲突然有了深度可挖掘的機制，雖然我個人也不是很擅長挖掘遊戲機制的人，但很喜歡這種讓遊戲可淺可深的設計，這樣不管你是不太擅長的人，還是很厲害的人都有可發揮的地方，這是很有趣的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/pikmin4-2.png&quot; alt=&quot;pikmin 畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;超級壯觀的紫皮們&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;當多慮&quot;&gt;當多慮&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;當多慮是遊戲的玩法名詞，意思是「做事之前先安排好步驟、順序與方法」的策略概念。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;當多慮挑戰&quot;&gt;當多慮挑戰&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在當多慮挑戰中，會有一個計時器，以及初始給你一批皮克敏，你要在有限的時間內想好你要從哪裡開始搬運寶物，以達到目標分數。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟平常不同的是，你不能隨意的分派皮克敏，並且慢慢的等待他們做事，而是必須馬不停蹄的讓每隻皮克敏都在做事，同時要預先想好下一步，像是要先搬什麼、是否要先挖出捷徑、還是要先去拔新的皮克敏出來增加勞動力，這一切都必須一邊做一邊在腦袋規劃，並且要多工才能有效率（體驗當慣老闆的思維，誰都不能閒下來！）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;實際玩的時候腦袋跟手必須一直運作，一邊派皮克敏做事的同時要一邊觀察大局，規劃最佳的路線去完成所有的搬運、擊敗所有的怪物，一旦某個地方失誤了，很可能就沒辦法獲得完美的結果，就很像看著你的勞工白白在耍廢的感覺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目標最低是銅牌，往上是銀牌、金牌以及最高的白金獎章，要達成白金就必須把全部的怪物擊敗、全部的寶物都搬回去，雖然有的關卡我重複試了很多遍，但我基本把能玩的當多慮挑戰都打到白金了，挺有成就感的。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;當多慮對戰&quot;&gt;當多慮對戰&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;至於當多慮對戰也是有趣且更有深度的玩法，它的玩法有點像以前的星海爭霸、魔獸爭霸類型的即時戰略遊戲，就是地圖上會有寶物和對手，你需要和對手競爭誰搬運的寶物分數更高。地圖上有瓶蓋讓你生成新的皮克敏，但需要花時間和叫皮克敏來打，你就需要在增加勞動力和做事上取得平衡，並且過程中你是可以去搶對面的寶物的，同時也要避免自己的寶物被搶，還要小心皮克敏的死亡會減少勞動力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整個過程中你要考慮的事情很多，並且會跟當多慮挑戰不同的是，你無法再完美執行你預想好的一套流程，原因就是對手的存在會干擾你的下一步，你未必能預測他要做什麼，所以需要在多方考慮的同時當機立斷的下決定，不過如果只是要贏過電腦本身，其實難度沒有到這麼高，但我自己覺得會比當多慮挑戰再難一些。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這兩種玩法我覺得才是皮克敏真正的精髓吧 XD，其中當多慮對戰是有線上對戰的，不過我沒去玩過，感覺線上玩家應該都會超強，但如果對於這種複雜的機制沒那麼喜歡其實也沒關係，因為主線劇情的冒險中，這兩種遊戲可能就只占 20% 左右(?)，並且通過的要求不會太高，只要通過最低標準就好，仍然可以享受主線劇情的樂趣。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;主線的劇情本身也是蠻豐富的，有很多張地圖可以探索，如果有強迫症都要探索完 100%，那整個跑完一輪至少也得要個 30 個小時吧，整體的內容是很足的，還有很多細節內容就不一一列出了，還是蠻推薦一開始被畫風勸退的人，我覺得遊戲機制會是好玩的！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/pikmin4-1.png&quot; alt=&quot;pikmin 畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;全探索完！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/hk/switch/ampya/&quot;&gt;https://www.nintendo.com/hk/switch/ampya/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>迷你公路 (Mini Motorways)</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/mini-motorways/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/mini-motorways/</guid><description>當一日交通部長，體驗規劃到底有多難</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人遊玩時長: 48 小時 &lt;br&gt;
進度：到目前為止每張地圖都玩過一輪以上，部分的進階挑戰也有玩&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;感覺大家平常騎車開車總會覺得道路規劃有什麼困難，那這款就很適合體驗看看到底要怎麼規劃一個不會阻塞交通的城市道路系統，我行我上的概念！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;是適合偶爾開一小局來玩的休閒遊戲，並且能隨時暫停這一點很方便，價格也便宜，CP 值挺高的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲的玩法挺簡單，就是給你一些道路和特殊道路，地圖上會長出特定顏色的民房，然後要讓民房生成的車在一定時間內去到對應的建築去取回圖釘，其中道路和特殊道路是有限的，每過一周才會隨機的抽兩組給你選，所以也不是無限的亂鋪路就可以。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開始的地圖會很小，然後隨著時間慢慢過去會漸漸的拓寬地圖範圍，並且過程中會持續的生成出新的民房和建築，因此交通路網會越來越複雜，圖釘生成的速度也會緩慢的加快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中車子與車子的互動特點就是，兩車交會時，其中一方會自動的放慢速度等待另一台車通過之後才會前進，因此不會發生車禍，但也因此會減緩其中一個方向的車流行進速度，這點就是會開始造成阻塞的原因，整個遊戲的目標就是要減少這種停等，盡量的讓每一台車都順暢的通過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/mini-motorways.png&quot; alt=&quot;Mini Motorways 畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;越來越多的民房們&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;遊戲中有 25 張以上的真實城市，每一張地圖都是根據實際的那個城市去畫的，這點挺有趣的，會有很多的變化。比如說有的城市有河流交錯、有山脈等等，加上民房和建築的隨機位置生成，所以同一個城市每一局的狀況的過程也會不同，帶有部分的 rogue-lite。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此之外每張地圖還會有各自獨特的挑戰，在你熟悉之後可以進一步去玩玩看，同時有簡單的 rank 讓你知道你的得分是全球前幾 % 這樣，我大多數都在前 35% ~ 15% 左右，甚至還有到 3% 的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得其中一個很療癒的點是看著地圖上許多的小車很順暢的在移動就很快樂，偶爾看得太入迷會沒發現有的地方開始塞車，等到發現一坨車在某個地方卡著才趕緊的去調整道路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/mini-motorways.gif&quot; alt=&quot;Mini Motorways gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;看看這些移動的小車！挺療癒的&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;遊戲中有很多的特殊道路，其中我最喜歡拿到的還是高速公路，可以無視距離遠近直接從某一端拉到另一端，並且可以提高車速，雖然它不是萬能的，但大多時候可以解決很多我卡死的問題。而圓環也是一個不錯的特殊道路，蠻適合作為交叉路口使用的。河流、洞窟則是看情況拿的，因為只要有河流、有山脈就勢必會需要跨山跨河，但拿太多也可能沒用處。而我最看不懂也最少使用的就是紅綠燈，感覺大多時候它反而會拖慢整體的通車順暢度，也許是我沒找到使用方法，但基本上我是不太會拿它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整體來說玩一輪說長不長，但也不是很短，有時候停下來思考就會花一段時間，然後隨機出現的民房或建築又經常會打亂原本的設計，所以玩一輪下來還是挺燒腦的，但偶爾玩個一場就是很上癮，挺推薦喜歡設計規劃的人玩玩看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dinopoloclub.com/games/mini-motorways/&quot;&gt;https://dinopoloclub.com/games/mini-motorways/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>雙人合作遊戲</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/coop-duo-games/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/coop-duo-games/</guid><description>兩個人剛剛好－Castle Crashers、Untitled Goose Game、Biped（知只大冒險）短評</description><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;這三款都是基於可以兩個人一起玩，並且畫風能被另一半接受才買的。都是很小品的遊戲，遊玩破關的時數也都很短，大概 1-2 天左右就能破完一款的程度，但因為都已經是有段時間的遊戲了，如果有 Steam 特價的話，應該都算銅板價。我認為三款都值得玩玩看，以雙人遊戲來說都是不錯的。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;castle-crashers城堡毀滅者&quot;&gt;Castle Crashers（城堡毀滅者）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台：Steam、Switch ｜ 1~4 人 ｜ 遊玩時間: ~ 6.6 小時 ｜ 合作、冒險&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這款遊戲玩法很單純，基本就是 2D 橫向卷軸的闖關遊戲，玩法就是運用手上的武器、角色技能，海扁路上看到的所有敵人們，這款其實也不只能 2 個人玩，它最多可以到 4 個人一起，但我覺得也很適合 2 人遊玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這款玩起來很像以前網頁遊戲盛行的年代時，在一些網站會玩到的遊戲，有種回到以前一起上網打遊戲的感覺，一路上有很多的關卡，然後會有一般跟你一樣大小的敵人，比你大隻一點的小頭目，以及關卡最後的 Boss，再搭配一些機關。然後一路上你就是要把他們全部扁一輪，一路上有機會拿到各種武器，包含找到的、商店購買的、敵人掉落的等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再搭配上你升級後的技能點，可以分別點在力量/魔法/防禦/敏捷四種上面，分別影響不同的效果，就能有不同的玩法，並且也要小心在打怪的時候不能打到你的隊友，整體來說很純真快樂，不太需要想太多，不用理解複雜的機制也能通關。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美術則是這一個工作室的特色，很像卡通的無厘頭風格，有的角色很黑色幽默。它沒有很精緻的現代畫風，能不能接受見仁見智，但不妨礙它是個很歡樂的多人派對遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/castle-crashers.png&quot; alt=&quot;遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;為了部落！（Ｘ&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★☆☆&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;untitled-goose-game無名鵝愛搗蛋&quot;&gt;Untitled Goose Game（無名鵝愛搗蛋）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台：Steam、Switch ｜ 2 人 ｜ 遊玩時間: ~ 8 小時 ｜ 合作、解謎、潛行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這款遊戲是很鬧的遊戲，你跟你的夥伴就是兩隻超級煩人的鵝，除了製造混亂、偷村民的東西、整天嘎嘎叫之外，也沒其他會的了。你們要做的事情就是完成每張區域的任務清單，進到下一個區域這樣，目標就是想辦法搗亂來聲東擊西，騙過那些村民。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲中我們的身份更像是當個反派角色，在那邊咬走帽子、咬走鑰匙、偷菜，同時在那邊嘎嘎叫，又吵又荒謬。然後其實人類會跑的比一隻鵝快，所以就算你真的拿到了東西，直接跑走，正常狀況下還是會被抓到，所以就需要另一隻鵝在旁邊吸引注意力，玩起來也是有點緊張感的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩的時候就有種體會到，平常以人類的角度去看一隻狗狗、貓咪、或其他寵物的感覺，就是看它好像故意要搗亂，但又拿它沒辦法。阿我們玩的時候就是享受當兩隻壞心機的鵝，很喜歡沒事就按一下叫聲，很快樂～，這就是惡作劇的快樂嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過解謎本身的難度是有的，因為任務的條件只寫了目標，但要如何做到全看你們想怎麼做，並沒有一個明確的路線，可以有很多作法，也因此沒有太多的提示，有的任務會需要嘗試很多次或是想比較久才知道要怎麼達成，但我們也有少數是真的受不了想不到了，跑去看一下網路上的提示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是呢，玩這遊戲的樂趣就是在當一隻煩人的鵝！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/UntitledGooseGame_01.png&quot; alt=&quot;遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;當一隻煩人的鵝&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;biped知只大冒險&quot;&gt;Biped（知只大冒險）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台：Steam、Switch ｜ 2 人 ｜ 遊玩時間: ~ 4.3 小時 ｜ 合作、解謎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是限定兩人合作的解謎遊戲，主要的特點是兩隻腳，用手把玩的時候會剛好讓兩個蘑菇頭各控制一隻腳，輪流交替走路，光是一開始就會需要先學會怎麼很順暢的走路，因為這是整個遊戲的基礎核心，需要夠熟悉之後才能在後續的關卡中加入其他操作，像是抓東西、操作拉桿、滑步等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩個人會各控制一隻小機器人，一路上需要互相幫忙來一起通關，很多地方需要一致的目標和溝通，才能同步通過很多地方，很考驗兩個人的默契。美術風格上很小巧可愛，關卡本身有一點點難度，但如果兩個人都擅於動作操作，那應該花一個下午就能破完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得走路機制是挺特別的設計，剛好善用了手把的兩個搖桿，初期要花一點時間適應，是個適合兩人情侶一起消磨時間的遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/Biped.png&quot; alt=&quot;遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;兩隻小小的機器人&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★☆☆&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>光與影：33號遠征隊 (Clair Obscur: Expedition 33)</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/expedition_33/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/expedition_33/</guid><description>藝術般的作品-33號遠征隊心得</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人遊玩時長: 85 小時&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;33號遠征隊應該是我目前玩過最好玩的回合制遊戲，這是我第一次玩到回合制 + QTE 的組合，加上超級漂亮的美術風格（可惜我破破的 3060 Ti 不能開到太好的效能），最最重要的是音樂，對我來說音樂是一大重要元素，好聽、符合情境的音樂就是大加分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當初出的時候看大家都說神作，甚至還拿了年度遊戲，看起來超值得一玩，最後靠著 Steam 的共享遊戲庫玩到了，一玩直接黏了快 1 個月，確實好玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整個遊戲的畫風很有法國浪漫的風格，確實很優美。戰鬥的運鏡很多也超帥的，再搭配上磅礡的音樂，整個氛圍就起來了，很多遊戲我都不太截圖，但這一款的蠻多畫面確實好看，連我都會停下來找個角度拍照。只是很好笑的是我拍照的時候以為會自動隱藏左邊的設定清單，所以前大半拍的都有很突兀的清單，超可惜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/33.png&quot; alt=&quot;遊戲畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最讓我印象深刻的生物就是刷頭精，從一開場就覺得這生物很搞笑，然後看起來又很笨，雖說很重武力值但打了一輪又覺得好像都不強，隨便打隨便贏，直到他們的村長一腳教我重新做人…，嗯，難怪是村長。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整個遊戲我喜歡的就是三個部分，戰鬥、角色劇情、音樂&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;戰鬥&quot;&gt;戰鬥&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;先說戰鬥，雖說有別的遊戲也有這種回合制 QTE 的設計，但這是我第一次玩到的這種組合，所以對我來說很有新鮮感，以往玩的回合制來說，基本在對手的回合沒有我能做的事情，就是等對方打完傷害，但 33 號遠征隊的話，不管是自己的回合還是對手的回合都有事情可以做。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自己的回合要考慮出招順序、能力點要分配給哪一招，還是要開著瞄準去打狀態和弱點之類的，這部分跟一般回合制差不多的，但輪到怪物的回合時，我就需要抓攻擊 timing 去格擋或是閃避，雖然閃避的容錯率比較高，但格擋的回饋好太多了，所以都會想辦法去拚格擋，除非我家角色再被摸一下就要死了。但其實就算再被摸一下就要死，我還是會去賭一下，只要全部擋回去，那個反擊傷害太高了 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以說從我的回合到對手的回合都會玩得很緊張，大大減少了回合之間的斷層，而且！出招和反擊的動作演出畫面都超級帥。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/33-2.png&quot; alt=&quot;遊戲畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個角色的戰鬥機制也都很有特色，像是架式切換、元素、疊倍率、累積階級、變身等等。我最常用的是瑪艾兒，另外兩隻看狀況去換，瑪艾兒最常用是因為可以見面先給對面一劍，一劍沒死算我輸，阿就算沒死也殘，再靠另外兩隻收頭，輕鬆快樂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有蠻多場戰鬥都很有印象，但其中一隻很有印象的應該是某一隻源色菁英怪，他一開場會先手揍你，然後一開始因為不熟悉 miss 了幾次格擋，雖然很痛但我想說沒關係，等一下換我扁他，結果他打完之後，又繼續他的回合，我：(速度這麼高的嗎?)，然後持續了 5-6 輪之後才發現不太對，怎麼永遠都是他的回合？？？裁判有人開掛！然後我就被扁到死了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來打了好幾次才知道，要想辦法反擊好幾次到他暈眩才會停手，才開始超級認真的在抓格擋時機，然後打暈之後趕緊補傷害，好幾次之後才打死。另外，這遊戲的怪都長得超奇怪的…&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透===&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
這一段有微劇透，視情況自行略過&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 id=&quot;角色劇情&quot;&gt;角色劇情&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;比起戰鬥，我個人是覺得角色劇情才是我更喜歡這遊戲的主因之一，遊戲把很多角色都刻畫的很好，深入理解每個人的經歷之後，對於每個人所做的選擇都很難直接的認定他做的是對或錯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很喜歡每一隻角色都有自己的一段故事、一個目標、一些埋藏的秘密，不過最驚訝的還是整個世界的由來，我原本以為就只是一個有著最終 Boss，造成每年倒數都會死一批人的故事，雖說一定會想過這中間沒有這麼簡單，會有一些前後因果，但沒有想過會是畫中世界，更沒有想過自己的夥伴們全部都是畫中的人類。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整個故事講簡單就是家庭吵架造成的結果，不管是雷諾瓦、繪母、克蕾雅、維索都有各自的立場和想法，彼此衝撞造成這整個故事，但我對於瑪艾兒的故事是感到比較兩難的，雖然知道外界才是現實，但所有的體驗、朋友、快樂都是在畫中世界體驗到的，並且在畫中還沒有被燒傷所以可以正常講話，那要怎麼有辦法接受外面失去一切的生活，即使我最終結局選擇的是面對現實世界的世界線，但如果我真的遇到，我也不知道我會怎麼選擇，這只有遇到了才會知道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過另一方面讓我覺得最慘的是畫中的露娜和熙爾，當他們知道他們不過是被畫出來的人物時，要怎麼看待自己、自己的世界？可能就跟現在突然有人跟我說這世界只是電子世界，一切都有一個外部世界在看著，隨時可以抹除這一切的感覺，會覺得那好像什麼都沒意義了，所謂不知情會更幸福？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在劇情這一段我有看到很多討論和想法，覺得算是蠻成功的一段。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透結束===&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 id=&quot;音樂&quot;&gt;音樂&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最後說到音樂，我覺得這遊戲的靈魂是它的配樂，從剛開遊戲的第一首歌到最終結局，幾乎每一首都很符合當下的情境或是環境。主要角色們也都有自己的一首主題曲，每首都能代表著他們的風格、走向、心境，這點我很喜歡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有好幾首我喜歡是戰鬥時的音樂，很有氣勢，但我更喜歡的會是在營地時可以播放的唱片，有時候要休息或是做別的事情的時候，我也會打開唱片挑一首喜歡的就放在背景聽，也是很放鬆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;關於有人說音樂的部分甚至有透露了一些跟劇情有關的內容，我只想說…從來沒想過還可以這樣，太細節了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來玩完的時候我還有去找他們的音樂相關分析來看，看得出他們在音樂這部分花了很多精力，我覺得很成功，我玩完一度想去收藏 CD 或黑膠，主要是真的很漂亮，後來還是被女友勸勸之後冷靜下來了，覺得我好像也不會去聽別的 CD 甚至是黑膠…，但還是很想要那個紀石音樂盒啊！！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/expedition_33_music_box.png&quot; alt=&quot;紀石音樂盒&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;看看這漂亮的東西，好想要但好貴&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/33-3.png&quot; alt=&quot;超漂亮的黑膠&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;很漂亮的黑膠收藏&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;最後結論來說，我覺得這遊戲確實有一段很棒的體驗，我也很期待他們能不能基於這個世界觀出下一款遊戲。從之前官方的說法來說，聽說會有相關的續作（？），總之值得關注一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★★&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>雙影奇境 (Split Fiction)</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/split-fiction/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/split-fiction/</guid><description>科幻與奇幻交替的旅行 － 雙影奇境的心得</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人遊玩時長: 34 小時(玩了兩輪)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;雙影奇境&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;是&lt;a href=&quot;https://nextcheckpoints.com/posts/it-takes-two&quot;&gt;雙人成行&lt;/a&gt;團隊的新作，當初玩完雙人成行之後就開始關注他們了，一直在等他們的新遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這一款跟雙人成行一樣，都是要兩個人才能玩，基本上都很類似，就是兩個人要合作來通關、解謎之類的，不一樣的是劇情上的體驗、全新的關卡設計這樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;背景故事大概是一群故事創作者們被邀請去參加一個公司的活動，說是可以真實體驗你自己創作的故事，所以呢，我們主角二人 Mio 和 Zoe 就去了。理論上每個人是自己一個故事，但遇到一些狀況，導致兩個人進到同一個故事內，也就開始了這個遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那設計上有趣的點是這兩個主角一個是創作科幻故事的，而另一個人則是創作奇幻故事，有很明顯的差異。那開發者就是利用這一點，讓我們在兩種世界交替，體驗進入兩種不同風格故事的樂趣。剛好這兩種風格的小說我都很喜歡，所以我對兩邊能得到的能力都玩得很快樂，原本還在電鞭、電刀，下一章就變成魔法變來變去，挺不錯的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本上它跟雙人成行一樣沒有重複的故事，從頭到尾都是新的體驗、新的故事、新的能力。跟上一代相同，兩個人要做的事情大多時候是不同的，所以可以第一輪玩一個主角，下一輪玩另一個主角，除了劇情可以跳過之外，其餘的部分不會讓我覺得無聊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟上一代不同的地方則是，在每一個章節中間不再是兩人互動的小遊戲了，而是改成支線故事，並且都是兩個人曾經寫過但未完成的點子，所以內容比起主線更奇怪更獵奇一點。並且當主線是科幻故事的時候，支線就一定是奇幻類型，而主線是奇幻故事時，支線則都會是科幻類型，讓你可以暫時的轉換一個心情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/split-fiction.png&quot; alt=&quot;兩個人坐在長椅上的畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;有很多公園長椅可以讓兩個人坐著，坐的時候就會觸發額外的對話，你們還可以順便休息一下～&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透===&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
這一段有微劇透，視情況自行略過&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;我很喜歡一個支線故事中，整個畫面都是「沙魚」，注意，是沙魚，不是鯊魚，因為他們全部都在沙子上，然後在底下嗷嗷張口要吃你，很可愛又很獵奇，可能還有一點密集恐懼 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一個故事也很酷，它是在紙上畫插圖來呈現，然後說故事的人上一秒說給你一把劍好了，就畫了一把劍到你的手上，幾秒後就說：「感覺不太適合，還是弓好了。」，然後就把你的劍擦掉，改成弓，是讓我有點驚豔的呈現方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有還有！有個支線故事是兩個人會變成彈簧豬和放屁豬飛天遁地的，超級莫名其妙，只能說，腦洞太大…，但更好笑的是後面我們的終點是自己跳到絞肉機變成香腸（靠北還要自己塗醬???），然後被吃掉，更莫名其妙了…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們每個支線遊戲都有玩到，也都覺得很有趣，而主線我覺得一部分就是在探討內心深處埋藏起來的創傷，因為遊戲中的故事就是作者腦袋中自己的故事，所以跟腦袋中在想什麼很有關連，也就是跟你的潛意識是相通的，你所想的東西會投射到故事中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mio 把自己封閉起來，壓抑自己內心的憤怒，所以在故事中就有了黑化的自己，想要把這一切都毀滅掉。而 Zoe 則是因為愧疚於自己已經去世的妹妹，一直無法原諒自己，所畫的故事中的兩隻龍，也代表著希望姊妹兩個人可以一起長大的世界。總感覺就很像諾蘭的全面啟動，腦袋想什麼就會出現什麼，挺有意思的。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透結束===&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;不過我個人覺得比較可惜的是，雙人成行第一次玩的時候我是真的感到很驚艷，覺得這搞不好就是最好的遊戲了，但到了雙影奇境之後，有些許的機制讓我開始有一點點膩或是重複，在玩這部分的時候就會比較無聊一點，但大部分時候還是都很新奇的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一個點是，雙人成行比較有明確成長的感覺，因為主軸是修復感情，所以會看著兩個人漸漸的越來越好，而雙影的話因為是兩個陌生人，沒有比較實際的連結，雖然遊戲過程中會越來越熟識，但我的感受上就比較沒有這麼代入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但作為雙人遊戲來說，我覺得雙影奇境依舊是很優秀的一款，操作、互動上都很有趣，也有一些彩蛋可以觸發，只要有個人一起的話，我會推薦玩玩看！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hazelight.se/games/split-fiction/&quot;&gt;https://www.hazelight.se/games/split-fiction/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>解謎小品遊戲</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/puzzia-game/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/puzzia-game/</guid><description>腦袋在燃燒它的小宇宙－CATO、COCOON、Chants of Sennaar 短評</description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;cato-黃油貓-cato-buttered-cat&quot;&gt;CATO 黃油貓 (CATO: Buttered Cat)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台：Steam、Switch ｜ 1-2 人 ｜ 遊玩時間: ~ 24 小時 ｜ 解謎、合作&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CATO&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 是我第一款拿到 Steam 白金獎章的遊戲，雖然主要是因為要拿滿沒這麼難，其他遊戲大多都很麻煩，或是要花費太多時間了。當初會想買是因為解謎類型加上貓咪！！貓咪！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/cato.png&quot; alt=&quot;Cato 白金獎章&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;沒想到我會有達成白金獎章的遊戲&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;官方的遊戲靈感來源也很有趣，翻滾永動機！&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;貓咪落地永遠四腳著地，而吐司落地永遠是塗了奶油的一面著地，於是將吐司綁在貓咪背上，就會觸發悖論，形成無限翻滾浮空的奶油貓咪無重力永動機！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這遊戲可以單人玩，也可以兩個人玩，如果是單人玩，就是同時控制貓咪和奶油吐司，兩個人玩的話就是一人控制一個，結合在一起的時候則由貓咪控制，然後遊戲目標就是想辦法控制貓咪和吐司來到達終點黑洞。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲的關卡蠻多的，主線+支線有到快 200 關吧，一共五個不同的世界，有不同的關卡機制，而貓咪和吐司的機制大致上相同。主線關卡設計算是都蠻有巧思的，但也不太難，蠻多關都可以很快的想到並通關，比較要花時間尋找的會是支線的通道，因為事先就會知道這一關有沒有支線，但有的其實不好找，會翻來覆去就只為了找到那個支線關卡入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;支線關卡未必有比較難，但我的目標是那個獎勵！！支線的獎勵大多都是造型，其中包含貓咪的造型以及奶油吐司的造型。像是貓咪就有賓士貓、黑貓、白貓、玳瑁貓、橘貓…等超多種貓咪，而奶油吐司也有造型的哦，像是巧克力吐司、抹茶吐司、蘋果派，甚至還會有平底鍋，我覺得比起關卡本身，這些造型可能更是我的動力來源 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/cato-2.png&quot; alt=&quot;跑滾輪的貓咪&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/cato-3.png&quot; alt=&quot;貓咪造型&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;看看這隻可愛的貓咪，能不玩嗎&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;遊戲中的很多機制都跟關於貓的一些傳言很有關係，像是貓咪可以在水管裡面自由移動、從很高的地方落下也不會受傷，以及吐司進到烤吐司機可以彈出來的設定都很有趣，然後平常貓咪跟吐司是分開的，但他們結合的時候就可以自由旋轉飛行，整個很鬧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了以上，還有一些小遊戲、Boss 戰之類的，也都很趣味，整體來說是個很棒的小品遊戲，光是看著貓咪就很可愛了，價格也算便宜的，喜歡貓咪又不討厭解謎的話，值得推一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;繭-cocoon&quot;&gt;繭 (COCOON)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台：Steam、Switch ｜ 1 人 ｜ 遊玩時間: ~ 5 小時 ｜ 解謎、冒險&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;距離破完已經有點久了，記憶漂流而去～&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;當初是覺得美術風格蠻不錯的，又聽說解謎的部分很新穎就買來玩玩看了。整個遊戲時長很短，花一個下午就破完了，如果要拿完成就可能要再一點時間，但我有點懶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整個遊戲中沒有任何一點文字說明或是教學，就是讓你慢慢跟著遊戲進程去理解要做什麼，以及你可以做什麼操作，需要的按鍵其實很少，整體核心機制以一個詞來概括的話，就是俄羅斯娃娃的概念，具體就不透露太多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/cocoon.png&quot; alt=&quot;COCOON 畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一個核心機制就是背著不同的球，你就可以有不同的能力，而一次只能背一種球，意味著一次只會有一種能力。那一開始只有 1、2 顆世界球的時候還蠻單純的，但中期會到 3 顆、4 顆世界球的時候，腦袋就開始要運轉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過稍嫌可惜的部分就是雖然機制很特別，但並沒有特別難，因為它本質上只會有一種解法，所以當你需要某一種能力的時候就很明顯只能帶某一顆球。而你完全不應該再回去的路，遊戲本身也會把它封掉，避免你往回走發生做了什麼無法預期的事情 XD，所以你也只可能往剩下還能走的路去，並不會卡太久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論來說，它還是一個不錯的小品遊戲，美術風格很加分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★☆☆&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;巴別塔聖歌-chants-of-sennaar&quot;&gt;巴別塔聖歌 (Chants of Sennaar)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台：Steam、Switch ｜ 1 人 ｜ 遊玩時間: ~ 17 小時 ｜ 解謎、冒險&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這款是今年意外發現的，某天女友在 Threads 上面滑滑滑，滑到有人介紹這款，發現有體驗版後跟我說，就載來試試看了。然後發現意料之外的有趣，就直接買下來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/chant-of-sennaar.png&quot; alt=&quot;巴別塔聖歌的白金獎章&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這款也是我 Steam 遊戲有史以來第二款白金獎章！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;遊戲的背景跟巴別塔神話有很大的關聯，我起初並不知道巴別塔有什麼涵義，直到跟同事聊到時才知道原來巴別塔神話在講述：「人類原本共用一種語言，因狂妄搭建塔通天而被神打散成互不相通的語言，從此分裂。」，而這一句話本身就涵蓋了整個遊戲的背景，這個世界就是被分成了 5 個族群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲本身就很像是第一次接觸母語以外語言文字的感覺，你會看到別人在一個情境下講了幾個字詞組合，在你完全不知道單字的狀況下，只能根據情境、動作去猜測意思，或是根據某個你理解的物體上顯示了一個單字，那你就會去猜這個字就是那個物體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但有的時候會遇到有人嘗試跟你講一大串話，根本不知道他在講什麼火星文，就只能先看有沒有已經記錄下來的字去猜，或是就先略過，想辦法去尋找這些字的線索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/chant-of-sennaar-2.png&quot; alt=&quot;巴別塔聖歌的畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透===&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
以下可能有微微的劇透，請斟酌閱讀&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;每個族群的文字都有自己的特色寫法、用詞，甚至連倒裝都有…，所以是真的很像在學習一個新的語言和文字。過程就是猜猜猜，然後測試看看去閱讀比較長的句子合不合理，如果不合理就打掉重猜，然後猜對的那些會幫助你去破解那些還沒猜到的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而遊戲的核心目標之一是要你去作為族群與族群之間的橋梁，你會發現兩個族群分別講著自己的語言，但兩邊都不知道對方在說啥，進而產生一些誤解。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但跟單純理解不一樣的是，你要能翻譯就代表兩邊的語言都要精通，包含它的語法結構等等都要正確，這點就很有趣。我最喜歡的環節可能就是翻譯的部分，有種我懂這些語言的那種成就感！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有幾個有趣的點是，有的字即使我已經知道它是什麼意思了，但當它和其他文字組合成片語或是一段句子的時候，我還是有可能看不太懂，這點也跟平常學第二外語的感覺很像，一個單字配上另一個單字成了跟我想像中不同的意思。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很喜歡最後面，當你帶起了兩兩族群之間的溝通之後，就會看到他們真的一起互動了，像是一起聽歌、一起下棋、一起聊天，有種世界被牽起來的感覺。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透結束===&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;題外話：我跟煉金術士果然比較接近（？），同為科學類型的人，在猜他們的文字時總感覺比較猜得到意思。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總結來說，這遊戲可以讓你學到如何學習第二、三、四、五、六外語哦，還不玩嗎（Ｘ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://playism.com/en/game/cato/&quot;&gt;https://playism.com/en/game/cato/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>黑帝斯 (Hades)</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/hades1/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/hades1/</guid><description>講述一個離家出走小孩的冒險故事</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人遊玩時長: ~54 小時&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;當初會被燒到是因為聽說它的劇情設計很特別，說什麼要通關 10 輪才算破完（？），雖然有的遊戲確實要破個 2-3 周目才能知道一些額外的劇情或多結局，但那時候的我沒聽過要破 10 輪以上的動作遊戲，加上它的戰鬥設計看起來很華麗絲滑，就買來嘗試了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一買來就發現不太對，這遊戲做得也太好玩了吧，一連每天從實驗室回家之後都打個好幾輪，太可怕了…，而且也因為這款更加愛上 Rogue 類型的遊戲，但後來發現這遊戲可能是 Rogue 類型中偏頂級的了，有種由奢入儉難的感覺。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;先說說 Hades&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;的機制類型就是 Rogue，也就是主打每一輪的戰鬥、拿到的祝福、血量加成等等都不會保留，唯一有的是局外的一小部分成長機制。所以即使某一輪拿到某些你覺得搭配起來很強的祝福組合，也未必能在下一輪拿到一樣的組合，每一輪都要臨機應變去決定你要拿什麼組合（當然還是有提高拿到特定祝福機率的方法），變相鼓勵你去多嘗試不同的組合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲過程中會拿到不同希臘神的祝福，並且主角有多種武器，每種風格完全不同，基於這兩點，每一輪玩起來會差很多，同樣的武器配不同的祝福就是不一樣的打法和不同的快感、不同的武器配同樣的祝福也是不一樣的爽感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作一共有 6 種武器，劍、槍、盾、弓、拳、砲（一開始只有劍），但實際上不只這六種，你還可以解鎖不同武器的變體，會讓攻擊時的玩法有蠻大的改變。有些武器初期真的會覺得很好用，但有的我一開始覺得這什麼奇怪的武器，打起來很不順。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/hades-3.png&quot; alt=&quot;打鬥畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我是美國隊長！！！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;印象深刻的是混沌之盾，一開始會覺得到底誰會拿盾在打架，傷害又低，不管怎麼配祝福打起來的體驗都很差。直到某一次腦袋可能開竅加上拿到適合的祝福，玩起來變得很快樂，幾乎所有攻擊閃都不閃，架著一個盾牌全部擋掉然後往前給你一盾傷害就很夠，一瞬間遊戲都變簡單了，聽著盾擋掉攻擊的鏘鏘鏘，整個很舒暢，一盾在手，無敵在我！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等全部的武器幾乎都玩了好幾輪之後就發現，有的武器就是會特別愛用，有的就還好。但 Hades 並不要求玩家一定要玩某種武器，除了成就與少數的任務之外，都是想拿什麼就拿什麼。每種武器玩起來的鬆弛感差很多，有的按鍵一直按、閃避來閃避去、瘋狂走位，有的就是隨便按個幾下，欸死光了哦？但結論就是選喜歡的就好！&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;背景設定上他們是神族，所以沒有所謂的死亡，即使在一輪遊戲中血量歸零也只是被冥界帶回去而已，這點剛好符合 Rogue 的概念—從頭來過。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開始因為被動加成不夠好加上對怪的技能不熟悉，所以很前面就被 Boss 送回來了，這時候回到大廳和其他角色講話時就發現，他們知道你剛剛被打回來一次，也知道你剛剛遇到誰之類的，每個角色講的話和一開始都不一樣，這一點就是它的特色之一。基本上你在一定的輪數內很難遇到一模一樣的對話，甚至於你如果在戰鬥上或劇情有所突破，還會有額外的事件發生，這也讓我在每一次失敗回到冥界時，並不會急著要衝出去下一輪，而是會想和每個角色都講上一輪話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有的時候還會遇到某位角色不在他的位置上，或是換了一個地方待著，這點就更有趣了，這讓整個角色更活，彷彿是他有自己的事情、自己的活動。在戰鬥過程中也有機會遇到原本在大廳才會遇到的角色，而且我無法知道什麼時候會出現，都很隨機，因此出現的時候會有些驚喜感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/hades.png&quot; alt=&quot;可愛三頭狗狗&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;大廳內有隻超可愛的狗狗，每次都得摸的吧！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透===&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
這一段有劇透，視情況自行略過&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這遊戲的故事是 Hades 一家，而主角是黑帝斯的兒子，他發現扶養他長大的並非生母，他其實有真正的親生母親，所以踏上了離開冥界，尋找生母的離家出走之旅，一共有四張圖，四隻王，但最意想不到的是最後一隻王是他老爸黑帝斯，然後我第一次打是被送回家的，回家之後會發現他也在家，然後還會嘲諷你…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後來好不容易又打了幾輪之後打到老爸那裡，終於打贏他，結果意外挖到了關於他老媽當初離家出走的真實秘密，原來是因為他一出生就死掉，他老媽傷心過度因而離開冥界，而他的養母夜之女神和命運女神談好條件，讓主角復活，但代價就是他無法在地面上生存，而這就是他老爸要阻止他離開冥界的原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但主角不管，他就還是上到地面去找他老媽了，哦重點是地面上超亮，原本冥界的風格超暗的，結果上去差點被畫面閃瞎。果不其然他上去和老媽聊沒幾句就被送下去冥界了。你以為沒了嗎？沒有，這遊戲的真結局要打贏你老爸十次，而每一輪和老媽的對話都有所不同，但都一致的會被送回去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後我也是打了 50 幾輪才成功打通關 10 輪，觸發到老媽願意回到冥界的結果，雖然後面還有提高你戰鬥難度的模式可以選（熱度），可以提升怪的數量、血量、攻擊、你的 debuff 等等，但我那時候為了打贏 10 輪就打很久了，想說夠了就沒繼續打了。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透結束===&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/hades-2.png&quot; alt=&quot;排隊的鬼魂們&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這遊戲還有很多有趣的細節和記憶點：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;排隊等投胎的鬼魂（？），很符合冥界的感覺，然後就看著黑帝斯要一直處理這些雞毛蒜皮的小事。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;旁邊的睡神會記錄你被幹掉的死法，如果連續死在同一隻怪上，他會再特別嘴你一下。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;只會一直吼吼吼的擺渡人，然後主角竟然有辦法跟他溝通，我問號？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;很美式的畫風&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;很多的樂曲&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這些小細節都會讓整個 Rogue 的重複過程不會這麼膩，因為 Rogue 最有趣的一般都是前期，等到摸熟了之後就會開始有枯燥感，但我覺得 Hades 沒有讓我有這種感覺，會覺得雖然怪物都差不多，但每一輪玩起來就是不同，讓人很願意重複這整個過程，值得推薦的遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.supergiantgames.com/games/hades/&quot;&gt;https://www.supergiantgames.com/games/hades/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>九日 (Nine Sols)</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/nine-sols/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/nine-sols/</guid><description>后羿射日+賽博龐克--個人最喜歡的遊戲</description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人遊玩時長: 37 小時&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;好想要羿的娃娃哦～&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;當初要出之前就很期待，甚至有去 G-eight 展的攤位看試玩。由於那時候大家都在苦苦等待 Silksong，所以看到有相似類型的就衝了，尤其又是赤燭的作品，覺得品質是有保證的。再加上有看過預告和介紹，知道這款的戰鬥系統中，格擋是特色之一，而我之前又很愛隻狼的格擋系統，所以很期待它！&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;九日&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;是赤燭隔了好幾年之後的新作，而且明明前兩作都是恐怖遊戲，這一作直接就來挑戰類銀河惡魔城類型的遊戲，大家一開始也是驚訝又擔心的，一來是風格轉換極大，同類型中又會被拿來跟空洞騎士比較，但最終結果只能說，真不愧是你赤燭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;九日的背景故事是融合了道家和賽博龐克科幻的道龐克，故事取材原型跟后羿射日有所關聯，主角目標就是要討伐九位「太陽神(Sols)」—對應九顆太陽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/nine-sols-2.png&quot; alt=&quot;姬的戰鬥畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;遊戲內的字體也好漂亮～&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;而玩法上就是結合了平台跳躍+隻狼的格擋，再搭配上道教的貼符，構成了主要的戰鬥系統。整個遊戲的戰鬥我都很喜歡，雖然歷經了隻狼和空洞的洗禮，但我在好幾隻王上面還是卡了一陣子，當初還為了記錄而在打大部分王的時候有錄影下來，有好幾隻都打超過 1 個小時。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有的時候會覺得就差一點點了，所以就想要再打一次，然後又被扁回去，如此循環了好多次，但歷經了好多類似的遊戲之後就會發現，睡一覺就會過了這句話是真的。但說歸說，還是會覺得：再…再一次就好。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透===&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
這一段有微劇透，視情況自行略過&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;我個人最印象深刻的角色就是蚨蝶，原因有兩個，其中一個呢，是因為前期的主線必定要往蚨蝶的墓碑走。我一開始覺得有點陰森陰森的感覺，結果走過去快到出口的時候發現，靠北，遇到鬼打牆了，一開始覺得應該是故意的，所以我就繼續走，結果如此循環了幾次，我的腦袋就開始在思考要走幾次才能繼續往前，還是說其實我要往回找方法通過之類的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在我腦袋的注意力在想這些的時候，畫面上開始微微流血，然後我的注意力才剛被拉回來的瞬間，靠北！畫面突然跳出超可怕的 jumpscare，我直接叫出來！一整個心臟跳超快，然後停了好幾十秒才確定應該沒事了，才繼續往前。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我個人是完全不玩恐怖類型的遊戲，唯一一款算稍微玩過的就是赤燭的上一款—還願，那時候還是跟著室友一起玩，但很多明顯會很可怕的場景我基本都有準備閉眼的，結果九日直接給我來一個突然的 surprise…都忘記赤燭的本業了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剛剛說印象深刻的原因有兩個，另一個原因是我遇到 Bug。就是在蚨蝶關的時候，前面是跑酷，它會把你的血條關掉，然後你要去跑酷來到達安全的地方，包含中間打小怪和菁英怪的時候都是，在跑完這一段之後才會打蚨蝶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後因為它前面血條是關掉的，所以在開始打蚨蝶之後我就認為沒有血條也是設計之一，還覺得：wow，很酷的設計。我還因為這點多卡了一陣子，因為看不到血條代表我沒辦法精準判斷我現在的血量該不該喝水，很多時候就是靠一個感覺+算一下被打了幾次之類的來決定要不要喝水，甚至我連血瓶剩幾瓶都要去記。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果就是我有時候會判斷失誤，明明還有水的狀況下卻沒喝水，被貓了一下就死了重來，我其中一次就是打到最後一階段的最後一點點血量時，我判斷錯我的血量，導致其實我快死了但我沒喝水，被摸到一下死了，那時候氣個半死。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一直到我通關蚨蝶之後去查了一下才發現，靠北，別人打都是有血條的，那時候剛好有錄影下來，我就難得的丟去官方 DC 回報了。這兩點讓我真的很難忘記這隻角色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/nine-sols-4.png&quot; alt=&quot;蚨蝶戰的無血條 bug&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;沒有我的血條，介面超級乾淨的感覺&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;另外赤燭團隊的訪談&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-2&quot; id=&quot;user-content-fnref-2&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;也有提到，他們在做蚨蝶這一段的時候是最順最快的，一開始提出想法的時候只給了超粗略的方向，結果美術、遊戲設計、音樂設計的人就很自然的生成出效果很好的成品，大家的想法同步率很高，果然是…赤燭的本業。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;===防劇透結束===&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;整個遊戲的角色、場景設計都很有巧思，像是前期的岩漿區，那裡超煩的，要一邊打怪、一邊找安全區、一邊找路在哪，而且戰鬥的手感很好，格擋怪的攻擊很有成就感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;還有一些我很喜歡的地方，像是太陽語就是其中之一，它是特別設計過的，不是單純的符號，本質上是繁體中文+倉頡輸入法，是真的有一套語言邏輯在的，並且還搭配了發音設計，混了華語、閩南語的調性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然後他們還特別請配音人員來配音&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-3&quot; id=&quot;user-content-fnref-3&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;！玩的時候就會覺得角色念的台詞很有趣，就會特別的去注意每隻角色念的發音之類的。像是蚩尤的「ㄎㄎ」，超級洗腦人，那一陣子腦袋都一直在ㄎㄎ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/nine-sols.png&quot; alt=&quot;尾王畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這畫面很像老師要扁我屁股&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;對這款遊戲特別喜愛的主因是很難得有台灣的遊戲出圈到這種程度（從我找了一堆資料和訪談應該看得出來我特別喜愛），並且很難得喜歡的遊戲中的文化、故事藍本、角色原型都是我能熟知的，雖然像 Hades 的希臘神話我以前也看很多，但就是不同的感覺，會覺得很感動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同時它選擇的賽道又是相對很難競爭的（同時也是我很喜歡的類型），所以給它分數很高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲中還有很多很多的細節，但因為玩的時間已經過得有點久，只能從記憶和訪談中撈出來，就不再贅述更多了。總之如果有人還沒玩過，十分推薦去玩！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;訪談1參考&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-2&quot; id=&quot;user-content-fnref-2-2&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;
訪談2參考&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-4&quot; id=&quot;user-content-fnref-4&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;
遊戲解說參考&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-5&quot; id=&quot;user-content-fnref-5&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★★+&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://shop.redcandlegames.com/projects/ninesols&quot;&gt;https://shop.redcandlegames.com/projects/ninesols&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-2&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/wFV5IrGL8_0?si=3ONTjKJemm22EjIu&quot;&gt;https://youtu.be/wFV5IrGL8_0?si=3ONTjKJemm22EjIu&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-2&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-2-2&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-3&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=57LaNMhtTAU&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=57LaNMhtTAU&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-3&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-4&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=e9gOqo0_o9Q&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=e9gOqo0_o9Q&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-4&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-5&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=QYzQPOY4BFk&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=QYzQPOY4BFk&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-5&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>沙發合作遊戲</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/coop-party-games/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/coop-party-games/</guid><description>友情或愛情的考驗－Lumberhill、Nine Parchments、PICO PARK 短評</description><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;這三款都是個人遊玩時數不長的遊戲，Lumberhill 和 PICO PARK 是關卡因素，通關之後就沒玩了。Nine Parchments 則是因為當初不是自己的遊戲，是跟著認識的朋友玩了一陣子，後來雖然在 Steam 上面有買，但沒有機會再開。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;伐木山丘-lumberhill&quot;&gt;伐木山丘 (Lumberhill)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台：Steam、Switch ｜ 1–4 人 ｜ 遊玩時間: ~ 5 小時 ｜ 合作、派對&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看到這短短的遊玩時數不是因為我沒玩完，而是因為它的關卡就只有這些，然後每關的難度其實沒這麼高，所以真的是短短的時間內就把基本通關破完了，當然它本身還是有挑戰機制才可以滿星，但因為滿星的無聊過程和挑戰機制太搞人了，我和女友沒有打算都拿滿，就算了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲其實蠻簡單的，有點類似於 Overcooked 那樣，每過一陣子會有一些訂單，包含砍特定樹、搬木頭、趕綿羊、趕熊貓等等各種，途中會有外在阻力來阻止你，像是隨機的雷擊造成火災、海裡的鯊魚、巨鳥飛下來擾亂你，還要造橋等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整個跟 Overcooked 的感覺很相似，如果只要通關至少一星，那基本上都能一次就過，但如果要滿三星，那整個挑戰的體驗就不太好，沒有那種多次嘗試之後感覺自己離成功只差一點的感覺，反而會覺得就是隨機運氣佔了很大部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/lumberhill.png&quot; alt=&quot;Lumberhill遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;羊常常不小心被我丟下去&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;在三星之外還有一個銀斧挑戰，就是要你完成三星的同時達成挑戰才會拿到一個銀斧頭，原本我們在前面的關卡都有嘗試達成，後來發現有的關卡要達成的容錯率過低+可能被隨機因素搞，比如說，有個挑戰是任何東西都不能掉出地圖，但有的時候東西在原地就會被隨機的地圖干擾自己弄出去地圖，即使你沒碰到它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或者是在一個很長時間(15分鐘)的關卡中，任何一個玩家都不能死掉，就是一個要完成一星很容易，要完成三星+挑戰的過程就變得枯燥且容易因為一點非人為意外失敗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論來說，就是只能算稍微殺時間的遊戲，但也很難玩得久，沒有動力破完全部星星 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★☆☆☆&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;九張羊皮紙-nine-parchments&quot;&gt;九張羊皮紙 (Nine Parchments)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台：Steam、Switch ｜ 1–4 人 ｜ 遊玩時間: ~ 15 小時 ｜ 合作、冒險&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是一個很符合現實的遊戲！為什麼呢，因為在這個遊戲中的一大特色是你的所有攻擊是會攻擊到隊友的（包含你自己），同時這遊戲又是主打魔法，而魔法最常見的就是範圍傷害，綜合以上要素，和朋友一起玩的時候經常會不小心一發大的魔法把全場滅了，包含你的隊友…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;又或者是瞄了半天深怕不小心把前面的隊友給搞死，結果先被怪給打死（：救我！），不然就是自己跟怪會玉石俱焚，傷敵 1000，自損 900。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整個遊戲的上手難度其實不小，由於場面的混亂加上誤傷機制，常常不小心團滅，要不是因為找我玩的朋友已經是老手，不然我們大概很難玩到後面或是破關。遊戲會隨著玩家數量增加怪的數量，所以增加人數反而增加混亂程度，也大大增加砸到自己或是隊友的可能性，但這就是這遊戲我覺得最有趣的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/nine-parchments.png&quot; alt=&quot;Nine Parchments遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這遊戲的魔法還可以合體變成新的魔法！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;遊戲中的技能是有 CD 時間的，由於技能在同一輪遊戲中會越拿越多，所以會有很多按鍵要按，因此還不夠熟悉的時候會做的事情就是按鍵亂滾一遍。結果常常導致關鍵時間沒有技能可以放，一邊尖叫一邊被怪追，不然就是一個傷害高的技能亂放，有沒有砸到怪不說，一發下去把隊友砸死，然後你也沒技能打怪了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我最喜歡的角色是一隻進戰法師，拿著法師棍敲人，搭配某些技能會有很高傷害，但有個問題是要注意不要被你的隊友丟的技能打死，所以升級的時候我都會再升級血量之類的生存能力。剩下的就是像個斯巴達戰士一樣往前敲怪，不是你死就是我活，然後再叫補師補我（：快補我，我快死了）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要通關一輪的時間其實不長，我們玩了很多輪也只有 2-3 次有破到最後，其他次都團滅，我太菜了 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整體來說是我喜歡的沙發遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pico-park&quot;&gt;PICO PARK&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台：Steam、Switch ｜ 2–8 人 ｜ 遊玩時間: ~ 5 小時 ｜ 合作、派對、解謎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看過一些實況主玩，看網路上也很多人說玩完沒朋友，但想說多人合作+解謎的遊戲我應該會接受，就和女友一起玩玩看。它基本的關卡一共有 48 關，分為 12 個世界，每個世界 4 關，分別有一個核心機制，這 4 關就是圍繞核心機制設計，然後目標都一樣，就是拿到鑰匙並且打開門進去（必須全部玩家都進去才算成功），每一關的設計都很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中幾個特別有印象的像是：綁著繩子一起行動（Go together）、交替控制一隻角色（All for one）、用頭上的工安帽打磚塊（Retro game）等等…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 Go together 中，角色之間會綁在一起，所以全部的動作都必須要一起。在我們只有兩個人的狀況下，只要一個掉下去，另一個就會跟著被拖下去、或是看著一隻貓被吊掛著，另一隻很努力的在拯救你我 XD。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一個讓我印象深刻的關卡就是 All for one，其中有兩個機制，一種是所有人要按下同一個按鍵，貓咪才會往按鍵方向移動，代表所有人要目標一致才能正確移動，而另一種則是全部人操控同一貓咪，但一次只有一個人可以操控，當貓咪跳起來的時候，會換一個貓咪的顏色，此時就會換那個人操作，所以必須要精準銜接上才行。我們只有兩個人玩，都會因為其中一個人不小心失誤而一直重來，我感覺4個人以上一起玩的時候大概會氣死人吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/pico-park.png&quot; alt=&quot;PICO PARK遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;下面的貓負責被掛著，呵&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;我們兩個人玩的時候是以通關為主，所以大多關卡很快的就過關了，很多都一次通關或是沒有卡太久，大概花一個下午就破完了，但我覺得根據人數的不同，這個遊戲的體驗和有趣程度會有很大的差異，是個即使破過了也還是能拿出來和不同人玩的遊戲，只是要小心不要玩完沒朋友就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★☆☆&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>一起開火車 (Unrailed!) &amp; 一起開火車2 (Unrailed 2: Back on Track)</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/unrailed/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/unrailed/</guid><description>敲路、炸路、蓋路...，我缺木頭！</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;一起開火車-unrailed&quot;&gt;一起開火車 (Unrailed!)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;遊玩時間 ~ 29 小時&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;一開始是先玩了 Unrailed 一代&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，過2年左右才出了二代&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-2&quot; id=&quot;user-content-fnref-2&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，原本只是覺得像素風的多人遊戲看起來很好玩，就買來試試看，結果實際玩下來發現跟 Overcooked 蠻相似的，一樣能單人遊玩，但和朋友一起玩會更有趣和混亂。遊戲本身很簡單，就是砍樹、敲石頭、搬運、造鐵軌、蓋鐵軌，就這樣，中間注意不要讓火車燒起來就好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過我覺得相比 Overcooked 來說混亂的程度沒有這麼高，在人多的狀況下只要分工明確其實沒有這麼忙碌，甚至多出了一些時間在搞事（拿斧頭敲你、炸其他人這類的），我自己比較常是兩人遊玩，所以整體來說還是很忙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;和 Overcooked 一樣會根據人數去調整整體難度，以這款來說就是加快火車速度，其他就不確定了。但 Overcooked 會更混亂的原因是根據不同的菜，會需要有一個統領的人去負責決策、下指令，那這個人會很忙，並且工作也沒辦法完美的平分成3-4個人份，每個工作還是都需要知道現在缺什麼，要移動到哪裡，否則場面會很混亂。而 Unrailed 就是單純的砍樹、敲石頭、蓋路、蓋橋、冷卻火車，諸如此類，簡單明瞭的工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那它有趣的地方在什麼？就在生態系的變化、火車車廂的種類、隨機生成的地形，三者的搭配讓你每場玩起來的體驗會有所不同。其中不同的車廂讓每場的策略多了選擇，比如說炸藥車廂，一開始選了覺得範圍超小，不知道可以幹嘛，後面一路升級升上去，直接從小鳥砲變成核彈，炸一下整片地都沒了，什麼斧頭、鎬子都不拿了，只需要擔心會不會放了炸藥來不及跑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/unrailed.png&quot; alt=&quot;Unrailed 畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;可以看到生態系轉換的過渡關&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;不同的生態系有完全不同的特點，有的地方資源多、水多，有的缺水，缺石頭、缺木頭，甚至還有缺氧的 XD，各種不同的生態系讓不同車廂有不同的發揮。但我還是最喜歡眾生平等炸藥，前面全部的生態都是炸一下就完事了，直到來到月球生態…，炸藥突然沒這麼香了，超級分散的資源、還需要氧氣、資源本身也缺乏，突然發現一堆炸藥也沒用，缺的是搬運的時間或是特定的資源，開始後悔沒有升級其他車廂了QQ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外遊戲每一塊場景生成都是隨機的，搭配著難度，影響了下一輪遊戲的資源多寡、障礙物多寡等等…，這帶有一點 rogue-lite 體驗的設計，可以讓每一輪體驗都有點不同，但難度則是自己選的，每一輪結束之後都會來到十字路口，給你選擇要什麼難度的下一關或下兩關，低難度就是相對低報酬，高難度就更有機會拿到好的車廂或是資源等等，但我跟女友的宗旨很簡單：要貪！困難？要！超級困難？要，哪次不要！每次都選擇荊棘之路在走，玩得手忙腳亂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作為派對遊戲我認為是不錯的小品類型，另外它每個生態系各有自己特色的背景音樂，整個過程不會太無聊，而且總有人會搞事，我就遇過有人無聊帶著炸藥朝我走來，兩個人一起飛天～&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;一起開火車2-unrailed-2-back-on-track&quot;&gt;一起開火車2 (Unrailed 2: Back on Track)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;遊玩時間 ~ 23 小時&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;二代&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-2&quot; id=&quot;user-content-fnref-2-2&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;的核心玩法就是繼承了一代，基於這個基礎之下加入了更多種類的車廂、火車頭，並且對於每個生態系的最後一輪加入了最終 Boss 戰，整個趣味性增加了很多，每個 Boss 有不同的招式來搞你，砸地板、鋪蜘蛛網等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中 Boss 戰絕對是有趣的，因為一邊要顧你的火車，一邊要看著它把你要走的路砸了、或是一直朝你丟東西，加上玩到 Boss 戰時的火車車速都會是那一輪生態中最快的(每一輪都會增加一點速度，直到換一個生態)，所以玩起來比較緊張，過了之後會很快樂～但也遇過因為車速太快加上沒有好的車廂幫忙，重打了快 10 次左右都過不了，只好放棄的狀況QQ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/unrailed2.png&quot; alt=&quot;Unrailed2 畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;二代的像素畫面更細緻了，減少了像素感&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;新加的內容中我覺得最有趣的是卡匣機制！卡匣就是每個玩家可以有的特殊能力，從簡單的加快砍樹、敲石頭的速度、跑速等等被動能力，還有可以破壞周遭地形的踐踏、飛在水上的能力等各種主動技能，增加很多的互動，也有了更多的可能性。我個人玩最多的就是踐踏能力，因為相當於小炸藥了，經過升級還可以提升範圍，在很多時候可以救場，另外還有提升搬運能力的被動技能，也是很好用，因為平常我都是負責當個駱駝在搬東西，多幾個效率快很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二代其實有支援到 8 人，可以 4v4 對抗，但我沒玩過就不提了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論來說，二代基本是一代的進階版，所以我覺得直接買二代就可以了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★☆☆&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrailed-game.com/unrailed.html&quot;&gt;https://unrailed-game.com/unrailed.html&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-2&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrailed-game.com/&quot;&gt;https://unrailed-game.com/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-2&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-2-2&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>雙人成行 (It-takes-two)</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/it-takes-two/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/it-takes-two/</guid><description>遊戲有了...朋友哪裡領?</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人遊玩時長(一輪): 15 小時&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這遊戲一個特別的地方是，可以一人買兩人玩，不需要都買，唯一的配備問題是沒有內建朋友…&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;雙人成行是我心目中數一數二喜歡的遊戲&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，它把兩個人合作遊戲做到超級有趣！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大多數雙人遊戲就是基於一個核心玩法去衍生出關卡、然後中途可能增加幾個能力，但本質上還是圍繞核心玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而雙人成行有趣的點就在它的核心是冒險，所有事情都是為了冒險而生的，兩個人會體驗到完全不一樣的過程、能力，並且隨著章節會有完全不同的能力，甚至有時會覺得有點可惜，因為某些剛玩得很快樂的能力被換掉了~像是那個騎士與法師，整個畫風突然變成了俯視角 RPG 戰鬥遊戲，整款玩下來像是玩了好幾款遊戲一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這一路上沒有任何章節是感到無聊的，遊戲中的每個環節都經常讓我笑出來或是感到有趣，不管是地圖互動、新的能力、小遊戲等等，從一開始玩到結尾我都玩的超快樂，甚至還覺得不太夠，沒有任何無聊的過程或劇情，如果有所謂的電子疲乏之類的問題，我真的覺得得試試這款遊戲，我相信他可以可以解決你的問題 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這遊戲必定要兩個人才能開遊戲，而兩個人在遊戲中要做的事情大多時候是不同的，不會有一個人可以 cover 掉全部的狀況，兩個人需要各自完成自己要做的事情，同時需要一點默契，只有一個人很會玩也沒用，因此我也遇到過因為能找到的夥伴不擅長遊戲而只好放棄這款的人，很可惜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/it-takes-two.png&quot; alt=&quot;雙人成行的遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得遊戲其中一個厲害的地方在於劇情中兩個人的個性與其各自能力的扣題。兩個角色是一對夫妻，而他們的喜好和個性截然不同，就比如說某個章節中，Cody(丈夫)拿了倒轉時間的道具，而 May 則拿了分身道具，分別對應著兩人所渴望的事物：「想回到過去」、「想兼顧所有事情」，又或者是個性上的表現:May 拿的比較是攻擊性的能力，而 Cody 則偏向輔助性的，可以從這些面相發現兩個人的差異，以及喜愛、擅長的事物，同時又讓玩家體驗到完全不同的兩個角色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲過程中會時不時出現一些&lt;strong&gt;中場休息&lt;/strong&gt;－－各種很簡單的對抗遊戲，讓兩個人暫時從精彩的冒險中喘口氣，只要發現了總會想玩一下，雖然到我玩完兩輪為止，我看我還是有不少沒找到的小遊戲 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這遊戲還有一個特點是，雖然是劇情冒險遊戲，但它是可以重複遊玩至少一次的。因為第一次選擇一個角色之後，你另一次去玩另一隻角色的體驗會完全不同，你會感受到你的同伴當初在做什麼事情，兩者的視角會大大不同。我當初也和女友在間隔一段時間之後玩了第二次，整個體驗還是很有趣。因為覺得這遊戲是自己去體驗是最好的，就不打算透漏太多細節，但可以打包票它絕對是買了玩了不會後悔的遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/&quot;&gt;https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>節奏醫生 (Rhythm-Doctor)</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/rhythm-doctor/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/rhythm-doctor/</guid><description>只需要一個按鍵,卻被節奏揍到很慌——我的第一款 Steam 單機遊戲</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人遊玩時長(一輪): 14 小時&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我第一款買的 Steam 遊戲&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;——雖然不是我玩的第一款遊戲,但卻是我第一款單機 PC 遊戲。對我來說是意義非凡的遊戲，從剛買時的先行體驗，一直到去年底才終於發布正式版！恭喜它&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的玩法超級簡單，就只需要一個按鍵，&lt;strong&gt;就一個&lt;/strong&gt;！任何按鍵都可以，很簡單。（在寫這篇的當下又載回來玩了一下）這遊戲就是跟著節奏按按鍵，它會要你在第 7 拍的時候按下，聽起來挺簡單的，Right？問題是它節奏不一致,還會在不同分支同時揍爆你的心，每次都玩得很慌亂…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但就是這簡單的機制讓一開始剛接觸 Steam 遊戲的我超愛！它有個評分機制，會有 D/C/B/A/S，而如果太低的話它會嘲諷你，呵呵…，所以就會很想達成 B 或 A。至於 S 嘛，當我發現它幾乎是要完美通關的時候，我早早就放棄它了，除了第一關新手關，其他都沒能達到完美通關的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://nextcheckpoints.com/images/rhythm-doctor.png&quot; alt=&quot;節奏醫生遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;當你的心被扁太多次，一隻雞會孵出來&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;以下附帶一部分驚喜的劇透，如果想完整體驗建議跳過&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這遊戲一個令人驚艷的點就是每個章節的王關的設計都很特別，比如說第一章的王關，在此之前因為很習慣盯著畫面去對節奏，正想說輕鬆上手的時候，一隻魔王殺出來給你巴掌。這一關特別的地方在於，它一開始就強制視窗模式，前面幾個拍子很正常的 7 拍 7 拍在打，然後整個視窗突然開始轉變，它會一下在左上、一下在右下、又或者像投影片換頁一樣從最右邊跑到最左邊、然後畫面又一直瘋狂閃爍。反正就是沒有想讓你看得到拍子的節奏在第幾拍…，有夠機歪。所以只能很努力的默念拍子來算第 7 拍，最終打好幾次才通關，而後面的王關也都一樣很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過我並沒有全部通關，因為一開始玩到一個段落時它只出到第三章，後來第四章出了之後有回來玩完，但再後來的第五章出的時候已經過了很久，一部分的生疏加上新關卡的節奏真的有點難 XD，所以到目前為止就只打到 5-2 而已，也許哪一天會再跑回來打完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★☆☆&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://rhythmdr.com/&quot;&gt;https://rhythmdr.com/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>💾新存檔</title><link>https://nextcheckpoints.com/posts/hello-world/</link><guid isPermaLink="true">https://nextcheckpoints.com/posts/hello-world/</guid><description>一個關於遊戲的個人 Blog。為什麼開這個 Blog，以及之後會寫些什麼。</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;這裡是 Rabbit 的 blog。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前就一直想把對遊戲的一些體驗寫下來分享，未必是要推坑這個遊戲，就只是分享和紀錄，也整理一下自己曾經玩過的遊戲，做一個存檔。如同站名 － 下一個存檔點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;預計之後也會出現其他面向的文，但因為才初步開始，就以我有興趣的東西開始寫，文筆可能還不夠好，也寫得不長，主要是想作為一個新的嘗試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這裡大概會有這些東西：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;遊戲短評合輯&lt;/strong&gt;：玩過、但遊戲本身內容有限或是玩得不深的，會以多個遊戲綜合成一篇簡單介紹。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;單一遊戲的長一點心得&lt;/strong&gt;：玩的相對深入的遊戲，通常都是時數比較長的或是印象深刻的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;其他類型的文&lt;/strong&gt;：作為紀錄，什麼都講講。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;會玩的遊戲類型還挺廣的，從動作、解謎、冒險、平台跳躍、策略、經營模擬…等各種都會玩，只要覺得玩法有趣、美術或音樂喜歡的遊戲都會考慮（基本買了都會玩，錢有限阿…）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam回顧分享:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://s.team/y25/frqcbwfm?l=tchinese&quot;&gt;2025 Steam 回顧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://s.team/y24/frqcbwfm?l=tchinese&quot;&gt;2024 Steam 回顧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://s.team/y23/frqcbwfm?l=tchinese&quot;&gt;2023 Steam 回顧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://s.team/y22/frqcbwfm?l=tchinese&quot;&gt;2022 Steam 回顧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;心得都是個人的喜好程度，完全是主觀意見，喜好程度低並不代表示不好的遊戲，每個人對遊戲的喜好差異很大，僅供參考，價格也是一個考量 XD &lt;br&gt;
然後目前正在寫的心得文大都是過去玩的遊戲，有些記憶不太完整了，幾乎是靠著印象在寫得，如果有寫錯的地方請見諒。 &lt;br&gt;
個人喜愛程度：&lt;br&gt;
★☆☆☆☆：應該不會出現，因為這種的應該一開始我就不會買了&lt;br&gt;
★★☆☆☆：對我來說沒什麼記憶點的遊戲，中規中矩，殺了一點時間&lt;br&gt;
★★★☆☆：有趣且有自己特色的遊戲，但可能因為一些因素讓我沒玩到破關或是我沒有覺得很驚艷的程度。&lt;br&gt;
★★★★☆：很喜歡且也驚艷到的遊戲，可以讓我在一段時間內投入進去的遊戲，且達到破關的遊戲，但可能一些要素不夠喜歡&lt;br&gt;
★★★★★：超級喜歡，很符合我喜好且各種機制+劇情都很喜歡的遊戲，玩完之後還可能去找一些相關文章、影片分析來看的遊戲(不代表沒有缺點)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前只涉獵 PC (Steam)、Switch 的遊戲，原本 Steam 佔居多，直到去年買了人生第一台掌機之後開始也踏入任天堂家的遊戲&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主機年代史: 筆電 1050 Ti -&gt; 桌機 3060 Ti -&gt; Switch2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不定期更新，畢竟現在一個遊戲要玩比較久才能玩完&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果需要訂閱 RSS 的話可以點這裡 &lt;a href=&quot;https://nextcheckpoints.com/rss.xml&quot;&gt;https://nextcheckpoints.com/rss.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有任何建議的話也可以寄信到 &lt;a href=&quot;mailto:rabbitjay1753@gmail.com&quot;&gt;rabbitjay1753@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded></item></channel></rss>